文章来源:https://blog.csdn.net/m0_58136789/article/details/124666297
结论:
如果进行普通的形参传值时,系统会给形参新分配一个内存空间,其中的内容和实参的内容一样,所以函数体内实质是对形参进行修改操作,对实参没有影响;而进行常参数的传递时,这时的形参与实参所指向的内存是一样的,系统不会再重新分配空间,可以有效的提高运行效率;
首先回顾一下引用&的作用:
例如有定义int a=10;那么int &b = a;代表变量b是a的别名,即对b操作和对a操作产生的效果是一样的,a和b指向同一个内存空间,即&a和&b的值一样。
所以利用这一点,我们在对函数进行参数传递时,如果还想在函数体内修改形参并且希望返回修改后的结果,就不用再像C语言那些传递指针,可以直接传递参数的引用来实现相同的效果。
再说明一下常引用的格式:
const 类型 & 引用名;
常引用的作用是不希望对所引用的内容进行修改,即以下语句是错误的:
int a=5;
const int &b = a;
b = 12; // b是a的常引用,不能修改a中的内容
那么利用这个性质,常引用可以作为函数的形参(常参数),来实现函数体内只能进行对变量的读取而不能改写的操作。
但是常引用作为函数参数和普通传值的区别是什么呢?
如果进行普通的形参传值时,系统会给形参新分配一个内存空间,其中的内容和实参的内容一样,所以函数体内实质是对形参进行修改操作,对实参没有影响;而进行常参数的传递时,这时的形参与实参所指向的内存是一样的,系统不会再重新分配空间,可以有效的提高运行效率;
进行如下验证:
①函数体用常引用作为形参:
可以看出a和b的地址一样,而c与b的地址不一样,可以修改c的值,但是无法修改b的内容。
②函数体用普通形参:
可以看出形参b此时的地址与a不同,同理c也是一个新的地址,说明系统给形参重新分配了一个内存空间。
====技巧====
但是,一般而言,系统类型,比如int char float等,一般不采用引用方式,原因是系统类型分配与否对提高效率不明显,即:
void func(const int &a); // 常常写成 void func(const int a);
如果参数是结构体或者是类,那么就要 const T & 形式了,这种集合类能大大的提高速度。