qInstallMessageHandler 在debug模式下无效

qInstallMessageHandler大家都知道怎么用,但是有没遇到debug调试模式下不能输出呢? windows平台啊,linux好像没问题。 解决方案就是:
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在Windows上编译QtCreator 6

-DCMAKE_PREFIX_PATH
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C++的析构函数为什么要定义为虚函数

首先说明,不一定要定义为虚函数!只有当这个类要给别人作为基类时,才要定义为虚函数,原因是:派生类释放时,不会释放基类资源,造成内存泄漏!看题:第一题://基类  class A{     public :        A(){ cout<
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QSqlQuery 如何与数据库 QSqlDatabase 关联 保持连接

结论:只有使用Qt内置的默认连接名的时候,QSqlQuery才可以用空的构造函数,即如下是一一对应的:mdb = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); // 等价于 q(mdb) QSqlQuery q; q.exec("select *...")
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qt 无边框窗口拉伸,可能是全网最精简的代码

从CSDN过来的兄弟们有福了,调了2天无私奉献,看还有精简的地方吗?#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QRubberBand> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui&nb
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Qt vao vbo 的api setAttributeBuffer()等含义

setAttributeBuffer() 作者:-italink- https://www.bilibili.com/read/cv10477263?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
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OpenGL中的着色语言-GLSL

GlimpseGLSL是专门用来OpenGL shader的语言,shader是可以直接在GPU上运行的小程序,一般以字符串的方式在代码中使用。shader分为vertex shader(顶点着色器)与fragment shader(片段着色器)两种,顶点shader在每个顶点执行一次,片段shader在每个像素执行一次,两者配合决定模型的渲染结果。变量类型GLSL中用来传递值的变量类型有三种:a
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qt使用opengl绘制YUV数据图像(完整代码)

这个兄弟实现了这个:qt使用opengl绘制YUV数据图像_求知者先的博客-CSDN博客不过烦就烦在代码不全,好人做到底:1、找一个qcif(176x144)分辨率的yuv文件到c盘2、copy如下代码运行即可MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :     QMainWindow(parent
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QDockWidget 用法示例代码QMainwindow

代码参考了sqlitestudio,基本框架有了,大家拿去happy:QMainWindow::setCorner()的作用:https://www.cnblogs.com/luoxiang/p/13548209.html要使left的底部跑到最下边,设置一下corner就行:// 意思是,Bottomleft这个角落,属于左边dock部分,左边dock底部会伸到最下面 setCorn
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qopenglwidget实现qimage图片动态显示(视频)及opengl学习资源

代码来自csdn一个兄弟,具体忘了哪里了。后来经过我改良成了现在这样子,主要有3个功能:1、支持paintGl()调用显示2、支持qopenglwidget->panitEvent()调用显示3、支持普通qwidget->paintEvent()调用显示打开QtOpenGLWidget.pro,配置变量如下:变量    USE_OPENGL &n
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