用过QGraphicsView的都知道,原点一般设定在view和item的中心,所以帮助文档和这个网友说的不一定跟我们对的上:
关于Qt限制QGraphicsScene内部Item的移动范围_qgraphicsitem限制移动范围-CSDN博客
首先,设定view的scenerect:
ui->graphicsView->setScene(scene); ui->graphicsView->setSceneRect(-ui->graphicsView->width()/2,-ui->graphicsView->height()/2, ui->graphicsView->width(),ui->graphicsView->height());
然后我们的item也是中心为原点:
QRectF MyRect::boundingRect()const { return QRectF(-100,-100,200,200); }
所以最后我们的限定位置为view的scenerect区域:
QVariant MyRect::itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) { if (change == ItemPositionChange && scene()) { QPointF newPos = value.toPointF();//即将要移动的位置scene()->width() auto rect = scene()->views().value(0)->sceneRect(); auto vrect = rect; // 由于矩形原点在中心,所以剪掉上下左右距离来判断 rect.setRect(vrect.x()+boundingRect().width()/2, vrect.y()+boundingRect().height()/2, vrect.width()-boundingRect().width(), vrect.height()-boundingRect().height()); // 是否在区域内 if (!rect.contains(newPos)) { newPos.setX(qMin(rect.right(), qMax(newPos.x(), rect.left()))); newPos.setY(qMin(rect.bottom(), qMax(newPos.y(), rect.top()))); return newPos; } } return QGraphicsItem::itemChange(change, value); }
看图片:
那么,view的sceneRect和scene的sceneRect分别什么意思呢?
中文解析下:
1、如果view的scenerect没设置,那么就跟scene的scenerect一致,可自行打印。
view的scenerect表示可以看到的scene大小,也就是滚动条能达到的大小。
2、scene的scenerect就是所有item的边界大小,他会自己长大以便适应所有item。
例如我们设定view->setSceneRect(),那么scene.sceneRect一开始是一个item大小,随着item的移动,scene.sceneRect就慢慢变大,但是view.sceneRect却不会变化(他一直只能看这么大了,但是可以通过缩放看到增长后的边界区域)