CMake 示例入门

上cmake文件+注释:cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # 定义工程名称 project ( mydemo ) # set 要在configure_file之前 set (USE_MYMATH OFF) set (var2 13)&
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良心网站集锦及分享

用人家软件还不想给钱,你懂的:https://cracksurl.com/about-us/https://nsaneforums.com  
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qInstallMessageHandler 在debug模式下无效

qInstallMessageHandler大家都知道怎么用,但是有没遇到debug调试模式下不能输出呢? windows平台啊,linux好像没问题。 解决方案就是:
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在Windows上编译QtCreator 6、8

-DCMAKE_PREFIX_PATH
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C++的析构函数为什么要定义为虚函数

首先说明,不一定要定义为虚函数!只有当这个类要给别人作为基类时,才要定义为虚函数,原因是:派生类释放时,不会释放基类资源,造成内存泄漏!看题:第一题://基类  class A{     public :        A(){ cout<
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QSqlQuery 如何与数据库 QSqlDatabase 关联 保持连接

结论:只有使用Qt内置的默认连接名的时候,QSqlQuery才可以用空的构造函数,即如下是一一对应的:mdb = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); // 等价于 q(mdb) QSqlQuery q; q.exec("select *...")
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qt 无边框窗口拉伸,可能是全网最精简的代码

从CSDN过来的兄弟们有福了,调了2天无私奉献,看还有精简的地方吗?#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QRubberBand> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui&nb
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Qt vao vbo 的api setAttributeBuffer()等含义

setAttributeBuffer() 作者:-italink- https://www.bilibili.com/read/cv10477263?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
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OpenGL中的着色语言-GLSL

GlimpseGLSL是专门用来OpenGL shader的语言,shader是可以直接在GPU上运行的小程序,一般以字符串的方式在代码中使用。shader分为vertex shader(顶点着色器)与fragment shader(片段着色器)两种,顶点shader在每个顶点执行一次,片段shader在每个像素执行一次,两者配合决定模型的渲染结果。变量类型GLSL中用来传递值的变量类型有三种:a
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qt使用opengl绘制YUV数据图像(完整代码)

这个兄弟实现了这个:qt使用opengl绘制YUV数据图像_求知者先的博客-CSDN博客不过烦就烦在代码不全,好人做到底:1、找一个qcif(176x144)分辨率的yuv文件到c盘2、copy如下代码运行即可MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :     QMainWindow(parent
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